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Xenosoft 2
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Xenosoft 2 (Game collection)(1994).iso
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1994-11-17
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10KB
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461 lines
[CAMP 00 00]
#DIE OBERON-OASE
#EINSATZ EINS
@
ALLE RAKETEN UND KRELLANISCHEN KAMPFJÄGER ZERSTÖREN.
{X=006 Y=007 W=086 H=030}
{X=105 Y=057 W=078 H=030}
@
[CAMP 00 01]
#DIE OBERON-OASE
#EINSATZ ZWEI
@
ZERSTÖREN SIE DIE FABRIK FÜR BIOLOGISCHE WAFFEN.
{X=011 Y=043 W=212 H=058}
@
[CAMP 00 02]
#DIE OBERON-OASE
#EINSATZ DREI
@
FINDEN SIE DIE 4 WISSENSCHAFTLER, UND BLEIBEN SIE
BEI IHNEN, BIS SIE SICHER AUF DER APHELION SIND.
{X=119 Y=053 W=020 H=030}
@
[CAMP 00 03]
#DIE OBERON-OASE
#EINSATZ VIER
@
SETZEN SIE DEN VULKANISIERER EIN, UND SCHÜTZEN
SIE IHN VOR DEN VERBLIEBENEN KRELLANISCHEN TRUPPEN,
BIS ER SEINE VOLLE WIRKUNG ERZIELT HAT.
@
WARTENDE KRELLANISCHE TRUPPEN KÖNNTEN VERSUCHEN,
BIO-KAPSELN MIT DIESEM VIRUS FREIZUSETZEN. FINDEN
UND ZERSTÖREN SIE DIE ZIELE, BEVOR DIESE DIE
{X=015 Y=034 W=040 H=034}
{X=094 Y=041 W=023 H=020}
@
ATMOSPHÄRE VERLASSEN. KEHREN SIE ZUR COURSA UND VON
DORT ZUR APHELION-STATION ZURÜCK.
@
[CAMP 01 00]
#DIE TIEFE MINE
#EINSATZBEFEHL EINS
@
ZERSTÖREN SIE ALLE RAKETENSTELLUNGEN UND PANZER.
{X=065 Y=043 W=072 H=029}
{X=159 Y=043 W=070 H=031}
@
[CAMP 01 01]
#DIE TIEFE MINE
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
SAMMELN SIE MIT DEM ATV FÜNF ERZPROBEN EIN.
@
[CAMP 01 02]
#DIE TIEFE MINE
#EINSATZBEFEHL DREI
@
ZERSTÖREN SIE DEN RAUMFÄHREN-LANDEPLATZ, JEGLICHE
RAUMFÄHREN UND DIE LAGERHALLEN.
{X=043 Y=035 W=070 H=027}
{X=105 Y=049 W=082 H=019}
{X=198 Y=037 W=016 H=010}
@
[CAMP 01 03]
#DIE TIEFE MINE
#EINSATZBEFEHL VIER
@
NEHMEN SIE DAS ATV, UND LEGEN SIE 3 SPRENGSÄTZE
MIT ZEITZÜNDER.
{X=165 Y=057 W=044 H=032}
{X=009 Y=054 W=024 H=018}
@
[CAMP 02 00]
#DAS HYDOR-KRAFTWERK
#EINSATZBEFEHL EINS
@
ZERSTÖREN SIE ALLE ANTI-GRAVITATIONS-KONVOIS.
{X=014 Y=059 W=129 H=034}
@
[CAMP 02 01]
#DAS HYDOR-KRAFTWERK
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
ZERSTÖREN SIE DIE TRANSPORTER, BEVOR DIE
VERSTÄRKUNGSTRUPPEN DARIN DEN REAKTOR ERREICHEN.
{X=153 Y=051 W=069 H=034}
@
[CAMP 02 02]
#DAS HYDOR-KRAFTWERK
#EINSATZBEFEHL DREI
@
ZERSTÖREN SIE ALLE KRELLANISCHEN DEPOTS.
{X=157 Y=049 W=042 H=021}
{X=076 Y=061 W=026 H=011}
@
[CAMP 02 03]
#DAS HYDOR-KRAFTWERK
#EINSATZBEFEHL VIER
@
ZERSTÖREN SIE EINEN GEFECHTSTURM, UND NEHMEN SIE
UNSEREN TORPEDO AUF. NEUTRALISIEREN SIE DAMIT DEN
KRELLANISCHEN REAKTOR.
{X=071 Y=054 W=088 H=030}
@
KEHREN SIE AM ENDE DES UNTERNEHMENS ZUR COURSA UND
VON DORT ZUR APHELION-STATION ZURÜCK.
@
[CAMP 03 00]
#DIE PROCYON-INITIATIVE
#EINSATZBEFEHL EINS
@
ALLE RAKETENSTELLUNGEN UND RADARANLAGEN ZERSTÖREN.
{X=043 Y=062 W=054 H=037}
{X=157 Y=048 W=049 H=059}
@
WEICHEN SIE DEN LUFTMINEN AUS.
{X=031 Y=012 W=022 H=019}
@
[CAMP 03 01]
#DIE PROCYON-INITIATIVE
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
ZERSTÖREN SIE ALLE RAKETENBESTÜCKTEN KRELLANISCHEN
BODENFAHRZEUGE UND DANN DAS KRAFTWERK.
{X=027 Y=051 W=120 H=047}
@
[CAMP 03 02]
#DIE PROCYON-INITIATIVE
#EINSATZBEFEHL DREI
@
UNTERSTÜTZEN SIE DIE GEPANZERTEN INFANTERIE-
TRANSPORTER BEIM ANGRIFF AUF DIE KONTROLLZENTRALE.
{X=009 Y=053 W=229 H=038}
@
[CAMP 03 03]
#DIE PROCYON-INITIATIVE
#EINSATZBEFEHL VIER
@
DIE BODENTRUPPEN HABEN IHREN ANGRIFF ERFOLGREICH
ABGESCHLOSSEN: DIE KONTROLLZENTRALE IST DAMIT IN
DEN HÄNDEN DER SOLARFÖDERATION.
{X=031 Y=045 W=181 H=043}
@
ZERSTÖREN SIE ALLE EARTHWORM-RAKETEN. KEHREN SIE
ZUR COURSA UND DANN ZUR APHELION-STATION ZURÜCK.
@
[CAMP 04 00]
#FRAGMOS III
#EINSATZBEFEHL EINS
@
GEHEN SIE DEM NOTSIGNAL NACH.
@
[CAMP 04 01]
#FRAGMOS III
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
ZERSTÖREN SIE DEN KRELLANISCHEN FLUGHAFEN MIT ALLEN
DAZUGEHÖRIGEN EINRICHTUNGEN.
@
[CAMP 04 02]
#FRAGMOS III
#EINSATZBEFEHL DREI
@
ALLE AUF DEM KRELLANISCHEN FLUGHAFEN LANDENDEN
RAUMFÄHREN ZERSTÖREN.
{X=028 Y=057 W=056 H=026}
{X=088 Y=059 W=055 H=025}
{X=169 Y=058 W=030 H=014}
@
[CAMP 04 03]
#FRAGMOS III
#EINSATZBEFEHL VIER
@
SCHALTEN SIE DEN SCHUTZSCHILD-ANTRIEB AUS, UND
ZERSTÖREN SIE DIE BIO-TREIBSTOFFTANKS.
@
KEHREN SIE BEI ERFOLG AUF DIE COURSA UND VON DORT
AUF DIE APHELION-STATION ZURÜCK.
@
[CAMP 05 00]
#DAS KRELLANISCHE SCHILD
#EINSATZBEFEHL EINS
@
ZERSTÖREN SIE ALLE KRELLANISCHEN FAHRZEUGE.
{X=011 Y=063 W=089 H=042}
{X=082 Y=058 W=037 H=018}
{X=159 Y=059 W=043 H=020}
@
[CAMP 05 01]
#DAS KRELLANISCHE SCHILD
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
ZERSTÖREN SIE ALLE KRELLANISCHEN FAHRZEUGE.
{X=051 Y=032 W=087 H=062}
@
[CAMP 05 02]
#DAS KRELLANISCHE SCHILD
#EINSATZBEFEHL DREI
@
NEHMEN SIE DAS ATV, UND FINDEN UND ZERSTÖREN SIE
DIE 4 KRELLANISCHEN VIBRATIONSBOMBEN.
@
[CAMP 05 03]
#DAS KRELLANISCHE SCHILD
#EINSATZBEFEHL VIER
@
ZERSTÖREN SIE DEN APPROXIMATOR, UND KEHREN SIE ZUR
COURSA UND VON DORT ZUR APHELION-STATION ZURÜCK.
@
[CAMP 06 00]
#DER KAMPF UM ETHEROS
#EINSATZBEFEHL EINS
@
ALLE KRELLANISCHEN KAMPFJÄGER UND FAHRZEUGE ZERSTÖREN.
{X=039 Y=058 W=093 H=037}
@
[CAMP 06 01]
#DER KAMPF UM ETHEROS
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
RAKETEN ZERSTÖREN UND BRÜCKEN ANGREIFEN.
{X=017 Y=045 W=150 H=066}
{X=185 Y=029 W=052 H=018}
{X=083 Y=022 W=040 H=019}
@
[CAMP 06 02]
#DER KAMPF UM ETHEROS
#EINSATZBEFEHL DREI
@
ZERSTÖREN SIE DEN KRELLANISCHEN ATMO-PROZESSOR.
{X=049 Y=024 W=178 H=055}
@
[CAMP 06 03]
#DER KAMPF UM ETHEROS
#EINSATZBEFEHL VIER
@
BESCHIESSEN UND ZERSTÖREN SIE DAS
RAKETENVERTEIDIGUNGSSYSTEM DER KRELLANER.
{X=128 Y=054 W=024 H=027}
{X=143 Y=064 W=077 H=038}
@
WEICHEN SIE KLEINEN METEORITEN AUS, DIE STÄNDIG
AUF DER PLANETENOBERFLÄCHE EINSCHLAGEN.
{X=065 Y=021 W=025 H=020}
@
[CAMP 07 00]
#DIE EDEN-FELDER
#EINSATZBEFEHL EINS
@
ZERSTÖREN SIE ALLE ÜBERTRAGUNGSANTENNEN UND DIE
RAKETENSTELLUNGEN.
@
[CAMP 07 01]
#DIE EDEN-FELDER
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
ZERSTÖREN SIE DEN LABORSTÜTZPUNKT UND ALLE
DAZUGEHÖRIGEN EINRICHTUNGEN. GREIFEN SIE AUSSERDEM
ALLE KRELLANISCHEN KAMPFKAMPFJÄGER IN DIESEM GEBIET AN.
{X=095 Y=048 W=136 H=053}
{X=035 Y=055 W=050 H=023}
@
[CAMP 07 02]
#DIE EDEN-FELDER
#EINSATZBEFEHL DREI
@
SCHÜTZEN SIE DIE EDEN-FELDER. NEHMEN SIE SICH DABEI
VOR KRELLANISCHEN HG-IV-LUFTMINEN IN ACHT.
@
[CAMP 07 03]
#DIE EDEN-FELDER
#EINSATZBEFEHL VIER
@
FANGEN SIE ZUM SCHUTZ DER EDEN-FELDER ALLE AUS DEM
ORBIT STARTENDEN KRELLANISCHEN KAMPFKAMPFJÄGER AB.
{X=046 Y=025 W=027 H=063}
{X=218 Y=041 W=016 H=033}
@
[CAMP 08 00]
#DER LETZTE MOHIKANER
#EINSATZBEFEHL EINS
@
VERNICHTEN SIE ALLE RAKETENWERFER UND GEPANZERTEN
FAHRZEUGE IN DER NÄHE, JEDOCH KEINE GEBÄUDE.
{X=025 Y=067 W=066 H=028}
{X=155 Y=054 W=027 H=028}
@
[CAMP 08 01]
#DER LETZTE MOHIKANER
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
ELIMINIEREN SIE DIE GEGNERISCHEN KAMPFKAMPFJÄGER, DIE
DIE OBERFLÄCHE DES SCHNITTERS PATROUILLIEREN.
@
ZERSTÖREN SIE DIE 4 IMPULSGESCHÜTZTÜRME AUF DEM
FLUGFELD, UM DIE YATAN ZU SCHÜTZEN UND DEN START
DER RAUMFÄHRE ZU ERMÖGLICHEN.
@
[CAMP 08 02]
#DER LETZTE MOHIKANER
#EINSATZBEFEHL DREI
@
ZERSTÖREN SIE DAS MANDAMII-HANDELSZENTRUM, DAS
DIE KRELLANER ZUR ZEIT ALS HAUPTQUARTIER BENUTZEN.
@
[CAMP 08 03]
#DER LETZTE MOHIKANER
#EINSATZBEFEHL VIER
@
BESCHIESSEN UND ZERSTÖREN SIE DIE RAKETENBASIS
DES SCHNITTERS, WENN SIE AUSSER BETRIEB IST.
{X=041 Y=035 W=178 H=053}
@
UM DEN BETRIEB ZU STOPPEN, MÜSSEN SIE DIE VIER
ANGESCHLOSSENEN KÜHLPUMPEN ZERSTÖREN. ZIELEN
SIE NICHT DANEBEN!
{X=050 Y=057 W=061 H=025}
{X=164 Y=053 W=054 H=022}
@
[CAMP 09 00]
#DIE INFERNO-KOLONIEN
#EINSATZBEFEHL EINS
@
VERNICHTEN SIE DIE KRELLANISCHEN STREITKRÄFTE.
@
[CAMP 09 01]
#DIE INFERNO-KOLONIEN
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
ZERSTÖREN SIE GEGNERISCHE KAMPFKAMPFJÄGER, BIS SIE
LUFTÜBERLEGENHEIT HABEN. SCHEINSN SIE GEBÄUDE.
{X=001 Y=024 W=051 H=023}
{X=116 Y=032 W=073 H=042}
@
[CAMP 09 02]
#DIE INFERNO-KOLONIEN
#EINSATZBEFEHL DREI
@
VERNICHTEN SIE ALLE KRELLANISCHEN BODENTRUPPEN.
{X=100 Y=046 W=030 H=013}
{X=134 Y=040 W=016 H=009}
@
[CAMP 09 03]
#DIE INFERNO-KOLONIEN
#EINSATZBEFEHL VIER
@
ZERSTÖREN SIE DEN MILITÄRSTÜTZPUNKT, KEHREN SIE
ZUR COURSA UND DANN ZUR APHELION-STATION ZURÜCK.
@
[CAMP 10 00]
#NEMESIS
#EINSATZBEFEHL EINS
@
ZERSTÖREN SIE DAS HAUPTLABOR MIT RAKETEN.
{X=037 Y=047 W=148 H=053}
@
[CAMP 10 01]
#NEMESIS
#EINSATZBEFEHL ZWEI
@
NEHMEN SIE DAS ATV, UM JEDEN WIDERSTAND BEI
DEN RUINEN DES LABORS AUFZUSPÜREN UND ZU
NEUTRALISIEREN.
{X=012 Y=072 W=089 H=037}
{X=096 Y=039 W=089 H=044}
@
[CAMP 10 02]
#NEMESIS
#EINSATZBEFEHL DREI
@
ALLE KAMPFKAMPFJÄGER ABFANGEN UND VERNICHTEN.
{X=016 Y=018 W=158 H=039}
@
[CAMP 10 03]
#NEMESIS
#EINSATZBEFEHL DREI
@
GEBEN SIE UNSEREN SCHWEREN PANZERN BEIM ANGRIFF
AUF DEN KRELLANER-STÜTZPUNKT GELEITSCHUTZ.
@
[CAMP 11 00]
#DER ÜBUNGSSCHAUPLATZ
@
HIER KÖNNEN SIE HERAUSFINDEN, WIE GENAU SIE
SCHIESSEN. ZIEL BEI ALLEN ÜBUNGSEINSÄTZEN IST
DIE ZERSTÖRUNG DES ZIELS MIT MÖGLICHST
WENIGEN SCHÜSSEN.
@
VORBEISCHIESSEN KOSTET PUNKTE, UND TREFFEN DES
FALSCHEN ZIELS IST NOCH KOSTSPIELIGER.
@
#DER ÜBUNGSSCHAUPLATZ
#KAMPFJÄGER: EINSATZBEFEHL EINS
@
ZERSTÖREN SIE ALLE BODENZIELE NUR MIT HILFE IHRER
LASERWAFFEN.
{X=030 Y=025 W=071 H=060}
{X=115 Y=042 W=083 H=036}
@
[CAMP 11 01]
#DER ÜBUNGSSCHAUPLATZ
#KAMPFJÄGER: EINSATZBEFEHL ZWEI
@
BENUTZEN SIE RAKETEN, UM ALLE ROT MARKIERTEN
BODENZIELE ZU ZERSTÖREN.
{X=039 Y=029 W=060 H=055}
{X=130 Y=029 W=068 H=057}
@
[CAMP 11 02]
#DER ÜBUNGSSCHAUPLATZ
#KAMPFJÄGER: EINSATZBEFEHL DREI
@
BENUTZEN SIE ALL IHRE VERFÜGBAREN WAFFEN, UM
SÄMTLICHE LUFTZIELE UND DIE ROT MARKIERTEN
BODENZIELE ZU ZERSTÖREN.
{X=016 Y=029 W=027 H=056}
{X=075 Y=028 W=091 H=056}
{X=167 Y=036 W=068 H=041}
@
SCHIESSEN SIE NICHT AUF DIE GRÜNEN ZIELE.
{X=039 Y=029 W=027 H=056}
@
[CAMP 11 03]
#DER ÜBUNGSSCHAUPLATZ
#A.T.V.: EINSATZBEFEHL VIER
@
ZERSTÖREN SIE ALLE BODENZIELE NUR MIT IHREN
LASERWAFFEN.
{X=030 Y=025 W=071 H=060}
{X=115 Y=042 W=083 H=036}
@
[CAMP 11 04]
#DER ÜBUNGSSCHAUPLATZ
#A.T.V.: EINSATZBEFEHL FÜNF
@
SETZEN SIE RAKETEN EIN, UM ALLE ROT MARKIERTEN
BODENZIELE ZU ZERSTÖREN.
{X=039 Y=029 W=060 H=055}
{X=130 Y=029 W=068 H=057}
@
[CAMP 11 05]
#DER ÜBUNGSSCHAUPLATZ
#A.T.V.: EINSATZBEFEHL SECHS
@
SETZEN SIE ALL IHRE VERFÜGBAREN WAFFEN EIN,
UM SÄMTLICHE LUFTZIELE UND DIE ROT MARKIERTEN
BODENZIELE ZU ZERSTÖREN.
{X=016 Y=029 W=027 H=056}
{X=075 Y=028 W=091 H=056}
{X=167 Y=036 W=068 H=041}
@
SCHIESSEN SIE NICHT AUF DIE GRÜNEN ZIELE.
{X=039 Y=029 W=027 H=056}
@
[CAMP 11 09]
#DER ÜBUNGSSCHAUPLATZ
#EINSÄTZE ABGESCHLOSSEN
@
[CAMP 12 00]